LED ディスプレイの最もハードコアな製品トレーニング知識

1: LED とは何ですか?
LEDは発光ダイオードの略です。ディスプレイ業界の「LED」は、可視光を発することができるLEDを指します

2: ピクセルとは何ですか?
LED ディスプレイの最小発光ピクセルは、通常のコンピュータ ディスプレイの「ピクセル」と同じ意味です。

3:ピクセル間隔(ドット間隔)とは?
あるピクセルの中心から別のピクセルの中心までの距離。

4: LED 表示モジュールとは何ですか?
構造的に独立しており、LED ディスプレイ画面を形成できる、いくつかのディスプレイ ピクセルで構成される最小単位。典型的なものは「8 × 8」、「5 × 7」、「5 × 8」などで、特定の回路と構造を介してモジュールに組み立てることができます。

5: DIPとは何ですか?
DIP は Double In-line Package の略で、デュアル インライン アセンブリです。

6: SMTとは何ですか?SMDとは?
SMTはSurface Mounted Technologyの略で、現在電子アセンブリ業界で最も人気のある技術とプロセスです。SMDはSurface Mounted Deviceの略です

7: LED 表示モジュールとは何ですか?
回路と設置構造から決まる基本リスト、表示機能付き、簡単な組み立てで表示機能を実現

8: LED ディスプレイとは何ですか?
特定の制御モードによるLEDデバイスアレイで構成される表示画面。

9: プラグインモジュールとは何ですか?長所と短所は何ですか?
これは、DIP パッケージのランプがランプ ピンを PCB ボードに通し、溶接によってランプ穴のスズを埋めることを指します。このプロセスで作成されたモジュールがプラグイン モジュールです。利点は、広い視野角、高輝度、優れた放熱性です。欠点は、ピクセル密度が小さいことです。

10: 表面貼り付けモジュールとは何ですか?長所と短所は何ですか?
SMTはSMTとも呼ばれます。SMTパッケージのランプは、溶接プロセスによってPCBの表面に溶接されています。ランプフットは PCB を通過する必要はありません。このプロセスで作られたモジュールはSMTモジュールと呼ばれます。利点は次のとおりです。大きな視野角、ソフトな表示画像、高ピクセル密度、屋内での表示に適しています。欠点は、輝度が十分に高くなく、ランプ チューブ自体の熱放散が十分でないことです。

11: サブサーフェス ステッカー モジュールとは何ですか?長所と短所は何ですか?
サブサーフェス ステッカーは、DIP と SMT の間の製品です。LED ランプの実装面は SMT と同じですが、正と負のピンは DIP と同じです。また、製造中に PCB を介して溶接されます。その利点は次のとおりです。高輝度、優れた表示効果、およびその欠点は次のとおりです。複雑なプロセス、難しいメンテナンス。

12: 3 in 1 とは?その長所と短所は何ですか?
これは、R、G、B の異なる色の LED チップを同じゲルにパッケージ化することを指します。利点は、製造が簡単で、表示効果が高く、欠点は、色分離が難しく、コストが高いことです。

13: 3 と 1 は何ですか?その長所と短所は何ですか?
3 in 1 は、同じ業界の当社によって最初に革新され、使用されました。これは、3 in 1 のすべての利点があるだけでなく、3 in 1 のすべての欠点を解決する、3 つの独立してパッケージ化された SMT ランプ R、G、および B を特定の距離に従って垂直に並置することを指します。

14: デュアル原色、疑似カラー、フルカラー ディスプレイとは何ですか?
異なる色の LED は、異なる表示画面を形成できます。二重原色は赤、緑、または黄緑の色で構成され、偽色は赤、黄緑、青の色で構成され、フルカラーは赤、純粋な緑、および純粋な青色で構成されます。

15: 光度(luminosity)とは?
光度 (光度、I) は、特定の方向における点光源の光度、つまり単位時間内に発光体によって放射される光の量として定義され、光度とも呼ばれます。共通単位はカンデラ(cd、カンデラ)です。国際カンデラは、鯨油で作られたろうそくを 1 時間あたり 120 グラム燃やしたときに放出される光度として定義されます。風邪の 1 グラムは 0.0648 グラムに等しい

16: 光度(ルミノシティ)の単位は?
光度の一般的な単位はカンデラ (cd、カンデラ) です。国際標準カンデラ(lcd)は、理想的な黒体が白金の凝固点温度(1769℃)にあるとき、黒体(その表面積は1平方メートル)に垂直な方向の1/600000の光度として定義されます。いわゆる理想的な黒体とは、物体の放射率が 1 に等しく、物体が吸収するエネルギーを完全に放射できることを意味し、温度が均一で一定に保たれるようにします。国際標準カンデラと古いカンデラの交換関係標準カンデラは 1 カンデラ = 0.981 ろうそく

17: 光束とは?光束の単位は?
光束( φ) 点光源または非点光源が単位時間に放射するエネルギーの定義で、視覚者(人が感じることができる放射束)を光束といいます。光束の単位はルーメン(lm と略す)で、1 ルーメン(ルーメンまたは lm)は、国際標準のろうそく光源が単位立体弧角で通過する光束として定義されます。球面全体が 4 π R2 であるため、1 ルーメンの光束は 1 本のろうそくが放出する光束の 1/4 π に等しいか、球面は 4 π であるため、ルーメンの定義によれば、点cd の光源は 4 π ルーメン、つまり φ (ルーメン) = 4 π I (ろうそくの光) を放射します。△ Ω を小さな立体円弧角とすると、△ Ω 立体角 φ の光束 △、 △ φ= △ΩI

18: 片足ろうそくとはどういう意味ですか?
1フートキャンドルとは、光源(点光源または非点光源)から1フィート離れた、光に直交する平面上の照度を指し、1ftc(1lm/ft2、ルーメン)と略されます。 /ft2)、つまり、1平方フィートあたりに受ける光束を1ルーメンとしたときの照度で、1ftc=10.76ルクス

19: 1メートルのろうそくの意味は?
1メートルローソクとは、1本のローソクの光源(点光源または非点光源)から1メートル離れた光と直交する面での照度をルクス(lxとも表記)といい、 1平方メートル当たりに受ける光束を1ルーメンとしたときの照度(ルーメン/㎡)
20:1 ルクスとは何ですか?
1平方メートルあたりに受ける光束が1ルーメンのときの照度

21: 照度とは?
照度 (E) は、照明されたオブジェクトの単位照明領域によって受け入れられる光束、または単位時間の単位面積あたりの照明されたオブジェクトによって受け入れられる光度として定義され、メートル キャンドルまたはフート キャンドル (ftc) で表されます。

22: 照度、光度、距離の関係は?
照度、光度、距離の関係は次のとおりです。 E (照度)=I (光度)/r2 (距離の2乗)

23:被写体の照度に関係する要因は?
物体の照度は、光源の光度と物体と光源の間の距離に関連していますが、物体の色、表面特性、および表面積には関連していません。

24: 光効率 (ルーメン/ワット、lm/w) とはどういう意味ですか?
光源が発する全光束と、光源が消費する電力(W)との比を光源の発光効率といいます。

25: 色温度とは?
ある温度で光源から発せられる色が黒体から放射される色と同じである場合、黒体の温度は色温度です。

26: 発光輝度とは?
LED ディスプレイ画面の単位面積あたりの光強度 (cd/m2) は、単にディスプレイ画面の平方メートルあたりの光強度です。

27: 明るさのレベルは?
画面全体の最低輝度と最高輝度の間の手動または自動調整のレベル

28: グレースケールとは?
同じ輝度レベルで、ディスプレイ画面の技術的な処理レベルを最も暗いものから最も明るいものまで。

29: コントラストとは?
黒と白の比率、つまり黒から白へのグラデーションです。比率が大きいほど、黒から白へのグラデーションが増し、豊かな色表現になります。プロジェクター業界では、2 つのコントラスト テスト方法があります。1 つは、フル オープン/フル クローズ コントラスト テスト方法です。つまり、プロジェクターが出力するフル ホワイト スクリーンとフル ブラック スクリーンの輝度比をテストします。もう 1 つは ANSI コントラストで、ANSI 標準テスト方法を使用してコントラストをテストします。ANSI コントラスト テスト方法では、16 ポイントの黒と白のカラー ブロックを使用します。8 つの白い領域の平均輝度と 8 つの黒い領域の平均輝度の比率が ANSI コントラストです。これら 2 つの測定方法で得られたコントラスト値は大きく異なります。これは、異なるメーカーの製品の公称コントラストが大きく異なる重要な理由でもあります。特定の周囲照明下で、LED ディスプレイ画面の原色が最大輝度および最大グレー レベルにある場合

30: PCBとは何ですか?
PCB はプリント回路基板です。

31: BOMとは?
BOM は部品表 (Bill of material の略) です。

32: ホワイトバランスとは?ホワイトバランス調整とは?
ホワイトバランスとは、白のバランス、つまり、R、G、B の明るさのバランスを 3:6:1 の比率で表したものです。R、G、B の各色の輝度比と白座標の調整をホワイトバランス調整と呼びます。

33: コントラストとは?
一定の周囲照度における、LED ディスプレイ画面の最大輝度と背景の輝度の比率。

34: フレームチェンジの頻度は?
単位時間あたりの表示画面情報の更新回数。

35: リフレッシュレートとは?
表示画面が表示画面によって繰り返し表示される回数。

36: 波長とは?
波長( λ): 波動伝播中の隣接する2つの周期における対応する点間の距離または隣接する2つの山または谷間の距離で、通常はmmで表されます。

37:解像度は?
解像度の概念は、画面上で水平方向および垂直方向に表示されるポイントの数を単純に指します。

38: パースペクティブとは?視角とは?最高の視点は何ですか?
画角とは、LED ディスプレイの法線方向の 1/2 の明るさで、同一平面上の 2 つの表示方向と法線方向との間の角度です。水平方向と垂直方向の視点に分かれています。視野角は、ディスプレイ画面上の画像コンテンツの方向とディスプレイ画面の法線との間の角度です。最適な画角は、画像コンテンツの最も鮮明な方向と法線の間の角度です。

39: 最適な視距離は?
これは、画像コンテンツの最も鮮明な位置と画面本体との間の垂直距離を指し、色ずれなしで画面上のコンテンツを完全に見ることができます。

40: コントロールを失うポイントは何ですか?幾つか?
発光状態が制御要件に適合しないピクセル。制御不能点は、死角 (デッド スポットとも呼ばれます)、一定の明るい点 (または暗い点)、および引火点に分けられます。

41: スタティックドライブとは?スキャンドライブとは?2つの違いは何ですか?
駆動 IC の出力ピンからピクセルへの「ポイント ツー ポイント」制御は、スタティック駆動と呼ばれます。ドライブICの出力端子から画素点までの「点から列」への制御を走査駆動といい、行制御回路を必要とします。スタティックドライブはライン制御回路を必要とせず、コストが高いことはドライブボードからはっきりとわかりますが、表示効果は良好で、安定性は良好で、輝度損失は小さいです。スキャン駆動にはライン制御回路が必要ですが、コストが安い、表示効果が悪い、安定性が悪い、輝度損失が大きいなどの課題があります。

42: 定電流駆動とは?定圧駆動とは?
定電流とは、ドライブ IC の許容動作環境内で定出力の設計で指定された電流値を指します。定電圧とは、ドライブ IC の許容動作環境内で定出力の設計で指定された電圧値を指します。

43: 非線形補正とは?
パソコンから出力されたデジタル信号をそのままLED表示画面に表示すると、色の歪みが発生します。したがって、システム制御回路では、非線形関数を介して元のコンピューター出力信号によって計算される表示画面に必要な信号は、しばしば非線形補正と呼ばれます。

44: 定格使用電圧は?動作電圧は?供給電圧は?
定格動作電圧とは、電化製品が正常に動作するときの電圧を指します。動作電圧とは、定格電圧範囲内の通常動作時の電化製品の電圧値を指します。電源電圧は AC 電源電圧と DC 電源電圧に分けられます。当社のディスプレイ画面のAC電源電圧はAC220V~240Vで、DC電源電圧は5Vです。

45: 色の歪みとは?
同じオブジェクトが自然界とディスプレイ画面に表示されたときの人間の目の感覚と視覚の違いを指します。

46: 同期システムと非同期システムとは?
同期と非同期は、コンピュータが言うことに関連しています。いわゆる同期システムとは、ディスプレイ画面とコンピュータディスプレイに表示されるコンテンツが同期されるLEDディスプレイ制御システムを指します。非同期システムとは、コンピューターによって編集された表示データが表示画面制御システムに事前に保存されていることを意味し、コンピューターの電源を切った後、LED 表示画面の通常の表示は影響を受けません。このような制御システムは非同期システムです。

47:死角検出技術とは?
ディスプレイ画面のブラインド スポット (LED オープン サーキットおよびショート サーキット) は、上位のコンピューター ソフトウェアとその下にあるハードウェアを介して検出でき、レポートを作成して LED スクリーン マネージャーに伝えることができます。このような技術は死角検出技術と呼ばれます。

48: パワー検出とは?
上部のコンピューター ソフトウェアと下部のハードウェアを介して、ディスプレイ画面上の各電源の動作状態を検出し、LED スクリーン マネージャーに通知するレポートを作成できます。このような技術を電力検出技術と呼んでいます

49: 明るさ検出とは?明るさ調整とは?
明るさ検出における明るさとは、LED ディスプレイ画面の周囲の明るさを指します。ディスプレイ画面の周囲の明るさは、光センサーによって検出されます。この検出方法は輝度検出と呼ばれます。明るさ調整における明るさとは、LED ディスプレイが発する光の明るさを指します。検出されたデータはLEDディスプレイ制御システムまたは制御コンピュータにフィードバックされ、このデータに従ってディスプレイの明るさが調整されます。これを明るさ調整と呼びます。

50: 実ピクセルとは?仮想ピクセルとは仮想ピクセルはいくつありますか?ピクセル共有とは何ですか?
実際のピクセルとは、表示画面上の物理的なピクセル数と実際に表示されるピクセル数との 1:1 の関係を指します。表示画面上の実際のポイント数は、何ポイントの画像情報しか表示できません。仮想ピクセルとは、表示画面上の物理的なピクセル数と表示される実際のピクセル数との関係を指し、1:N (N=2, 4) です。ディスプレイ画面上の実際のピクセルよりも 2 倍または 4 倍多くのイメージ ピクセルを表示できます。仮想ピクセルは、仮想制御モードに従って、ソフトウェア仮想とハードウェア仮想に分けることができます。複数の関係に応じて2回の仮想と4回の仮想に分割でき、モジュールにライトを配置する方法に従って1R1G1B仮想と2R1G1GB仮想に分割できます。

51: リモコンとは?どのような状況で?
いわゆる遠距離といっても、必ずしも遠距離とは限りません。リモコンには、LAN内の主制御端と制御端が含まれており、空間距離は遠くありません。また、主制御端と制御端は比較的長い空間距離内にあります。顧客が要求した場合、または顧客の制御位置が光ファイバーによって直接制御される距離を超える場合は、リモコンを使用する必要があります。

52: 光ファイバー伝送とは?ネットワークケーブル伝送とは?
光ファイバー伝送は、電気信号を光信号に変換し、伝送に透明なガラス繊維を使用します。ネットワークケーブル伝送は、金属線を使用した電気信号の直接伝送です。

53: ネットワーク ケーブルはいつ使用するのですか?光ファイバはいつ使用されますか?
表示画面と制御用コンピュータとの距離が

54: LAN制御とは?インターネット制御とは?
LAN では、1 台のコンピュータが別のコンピュータまたはそれに接続された外部デバイスを制御します。この制御方式を LAN 制御と呼びます。マスターコントローラーは、インターネット上のコントローラーのIPアドレスにアクセスすることで制御の目的を達成します。これをインターネット制御と呼びます。

55: DVIとは?VGAとは?
DVIはDigital Video Interfaceの略で、デジタルビデオインターフェースです。これは、現在国際的に使用されているデジタル ビデオ信号インターフェイスです。VGA の完全な英語名は Video Graphic Array、つまりディスプレイ グラフィックス アレイです。R、G、B アナログ出力ビデオ信号インターフェイスです。

56: デジタル信号とは?デジタル回路とは?
デジタル信号とは、信号振幅の値が離散的であることを意味し、振幅表現は 0 と 1 に制限されます。このような信号を処理・制御する回路をデジタル回路と呼びます。

57: アナログ信号とは?アナログ回路とは?
アナログ信号は、信号振幅の値が時間的に連続していることを意味します。このような信号を処理・制御する回路をアナログ回路と呼びます。

58: PCIスロットとは?
PCIスロットは、PCIローカルバス(周辺機器拡張インターフェース)をベースとした拡張スロットです。PCI スロットは、マザーボードのメイン拡張スロットです。さまざまな拡張カードを差し込むことで、現在のコンピュータで実現できるほとんどすべての外部機能を利用できます。

59: AGPスロットとは?
高速化されたグラフィック インターフェイス。AGPは、通常のパソコンで3Dグラフィックスをより高速に表示するためのインターフェース仕様です。AGP は、3D グラフィックスをより高速かつスムーズに転送するために設計されたインターフェイスです。通常のパソコンのメイン メモリを使用してディスプレイに表示される画像を更新し、テクスチャ マッピング、ゼロ バッファリング、アルファ ブレンディングなどの 3D グラフィックス テクノロジをサポートします。

60: GPRS とは何ですか?GSMとは何ですか?CDMAとは何ですか?
GPRS は、既存の GSM システム上で開発された新しいベアラ サービスである General Packet Radio Service であり、主に無線通信に使用されます。GSM は、1992 年に欧州標準化委員会によって一律に開始された「GlobalSystemForMobileCommunication」規格 (Global Mobile Communication System) の略語です。デジタル通信技術と統一されたネットワーク規格を使用して、通信の品質を確保し、ユーザーのためにより多くの新しいサービスを開発することができます。 .符号分割多元接続は、スペクトラム拡散技術に基づく新しく成熟した無線通信技術です。

61: 表示画面に GPRS 技術を使用するとは?
モバイル通信に基づく GPRS データ ネットワークでは、当社の LED ディスプレイのデータが GPRS トランシーバ モジュールを介して通信され、リモート ポイント ツー ポイントの少量のデータ伝送を実現できます。リモートコントロールの目的を達成します。

62:RS-232通信、RS-485通信、RS-422通信とは?それぞれの利点は何ですか?
RS-232;RS-485;RS422 は、コンピューターのシリアル通信インターフェイス規格です。
RS-232規格(プロトコル)の正式名称はEIA-RS-232C規格で、EIA(Electronic Industry Association)は米国電子工業会、RS(recommended standard)は推奨規格、232は識別番号、 C は RS232 の最新リビジョンを表します。
RS-232 インターフェースの信号レベル値は高く、インターフェース回路のチップを損傷しやすいです。伝送速度は低く、伝送距離は制限されており、通常は 20M 以内です。
RS-485 の通信距離は数十メートルから数千メートルです。バランス送信と差動受信を使用します。RS-485 は、多地点相互接続に非常に便利です。
RS422バス、RS485、RS422の回路は基本的に同じです。それらは差動モードで送受信され、デジタル アース線を必要としません。RS232 はシングルエンドの入力と出力であり、デュプレックス動作には少なくともデジタル アース線が必要であるため、RS232 と RS232 の根本的な違いである、同じレートでの長い伝送距離の根本的な理由は差動動作です。送信ラインと受信ラインは3ライン(非同期伝送)で、他の制御ラインを追加して同期などの機能を完成させることができます。
RS422 は 2 組のツイスト ペアを介して相互に影響を与えることなく全二重で動作できますが、RS485 は半二重でしか動作しません。送信と受信を同時に行うことはできませんが、必要なツイストペアは 1 ペアだけです。
RS422 および RS485 は、19 kpbs で 1200 メートルを送信できます。デバイスは、新しいトランシーバー ラインに接続できます。

63: ARMシステムとは?LED業界にとって、その用途は何ですか?
ARM (Advanced RISC Machines) は、RISC (Reduced Instruction Set Computer) テクノロジに基づくチップの設計と開発を専門とする会社です。会社の名前、マイクロプロセッサのクラスの一般名、および技術の名前と見なすことができます。この技術を搭載したCPUによる信号制御・処理システムをARMシステムと呼びます。ARM 技術で作られた LED 特殊制御システムは、非同期制御を実現できます。通信モードには、ピアツーピア ネットワーク、LAN、インターネット、およびシリアル通信が含まれます。ほとんどすべての PC インターフェイスが含まれています。

64: USBインターフェースとは?
USB の英語の略語は Universal Serial Bus で、中国語に翻訳すると「Universal Serial Bus」、Universal Serial Interface とも呼ばれます。ホットプラグをサポートし、最大 127 台の PC 外部デバイスを接続できます。USB1.0 と USB2.0 の 2 つのインターフェース規格があります。


投稿時間: 2023 年 2 月 18 日